Sega keluar dari pusat perhatian pada tahun 2001 ketika mengumumkan keputusannya untuk menyerahkan persaingan konsol ke Nintendo, Sony, dan Microsoft. Meskipun Sega Genesis (Mega Drive), Sega Saturn, dan Sega Dreamcast semuanya meninggalkan kesan yang tak terhapuskan pada penggemarnya, kurangnya kesuksesan komersial membuat Sega memfokuskan upaya mereka pada penerbitan video game.
Namun semangat pemberontakan Sega tetap hidup, berinovasi melalui akuisisi studio yang berbeda dan memberdayakan individu-individu berbakat di dalamnya untuk mengembangkan game berkualitas tinggi. Mereka bangkit dari keterpurukan finansial pada masa pembuatan konsol dan mendapatkan pujian kritis dan komersial, menjadi Penerbit Terbaik Metacritic Tahun Ini pada tahun 2020. Meskipun sebagian besar terkait dengan SonikSega telah membuktikan dirinya lebih dari sekadar kuda poni maskot dengan sensasi besar-besaran untuk berbagai waralaba di Tokyo Game Show.
Dalam artikel ini, kita akan melihat kesuksesan berulang Sega sepanjang tahun 2024, termasuk franchise-franchise utama yang beralih ke live streaming dan langkah-langkah yang diambil penerbit Jepang tersebut untuk membangun momentum menuju tahun 2025.
Sonic Games Mengandalkan Warisan, dengan Lonjakan Sesekali dari Rilisan Baru
Game terbaru Sega adalah salah satu yang paling ditunggu-tunggu, menampilkan The Blue Blur sendiri: Sonic the Hedgehog. Generasi Bayangan Sonic X mengambil isyarat dari rilis sebelumnya Generasi Sonicdengan kedua judul menata ulang tahapan dari yang lama Sonik game tetapi dengan gameplay yang diperbarui (dan untungnya lebih terkontrol). Seperti banyak game lainnya termasuk Penjahat Star Wars Dan World of Warcraft: Perang di Dalam, Generasi Bayangan Sonic X memberikan Akses Lanjutan kepada pembeli Digital Deluxe Edition yang dibuka pada tanggal 22dan bulan Oktober. Hasilnya, data minggu debut diambil dari tanggal ini.
Dengan peringatan ini, Generasi Bayangan Sonic X menghasilkan 831 ribu jam tontonan di minggu debutnya, dengan penayangan puncak 30 ribu. Ini adalah penayangan yang relatif sedikit dibandingkan dengan judul AAA lainnya, dan tentunya kecil jika dibandingkan dengan IP terkenal lainnya. Daur ulang peta klasik yang dilakukan game ini dapat merugikan jumlah penonton, sehingga beberapa pengguna tidak diberi insentif untuk hanya menonton pengulangan ‘konten lama’. Namun, durasi tayang yang cukup baik, yaitu 42 ribu jam, menunjukkan bahwa para streamer masih tertarik untuk menonton game ini – hanya saja, bukan streamer ternama yang memiliki banyak penonton.
Meski begitu, strategi Sega dalam memainkan nostalgia tidak salah arah. Sebagai permulaan, Generasi Bayangan Sonic X memulai debutnya dengan ulasan yang bagus dan lebih dari 1 juta kopi terjual dalam hari pertama peluncurannya. Namun yang lebih penting bagi strategi bisnis Sega secara keseluruhan, Sonik game memiliki penayangan jangka panjang yang luar biasa di platform streaming langsung. Permainan seperti Pertempuran Petualangan Sonic 2 masih menghasilkan 2,9 juta jam tontonan sejak awal tahun 2020 meskipun telah dirilis pada tahun 2001 (dan juga menampilkan Shadow the Hedgehog).

Satu-satunya game yang berhasil mengalahkan jumlah penonton ini dalam periode waktu yang sama adalah Sonic si Landak Dan Perbatasan Sonic dengan 6,1 juta jam tontonan dan 5,8 juta jam tontonan. Namun, perlu dicatat bahwa aliran diberi tag Sonic si Landak mungkin merujuk ke banyak, BANYAK Sonik permainan dan media lainnya, termasuk (namun tidak terbatas pada) yang asli Sonic si Landak permainan, Sonic si Landak 2006, Sonik Pesta menonton serial TV dan sebagainya.
Jadi mengapa rilis terbaru ini tidak mencapai puncaknya Perbatasan Sonic? Ini mungkin disebabkan oleh masalah persepsi: Game seperti itu Bayangan Sonic X Generasi terasa seperti judul mini yang digenggam jika dibandingkan dengan game dunia terbuka yang sepenuhnya 3D Perbatasan Sonic. Itu alasan yang sama seperti permainan Legenda Zelda: Gema Kebijaksanaan tidak bisa berharap untuk menarik penayangan Legenda Zelda: Air Mata Kerajaan meskipun keduanya berasal dari franchise yang sama, tampil di konsol yang sama, dan menggunakan mekanisme sandbox yang serupa. Streamer yang sangat populer akan secara otomatis melihat game “arus utama” baru di waralaba besar, tetapi game “spin-off” atau “perangkat genggam” tidak memiliki daya tarik yang sama karena dianggap sebagai eksperimen murah atau alternatif berperforma rendah.
Rentetan Kesuksesan Sega di Tahun 2024 Buktikan Dominasi Live Streamingnya
Meskipun Sonic X Shadow Generations mungkin bukan yang paling cocok untuk streaming langsung, Sega memiliki banyak IP lain yang berhasil melakukan lompatan DAN mengumpulkan sentimen positif dari seluruh aspek industri. Spekulan telah memperhatikan tahun yang luar biasa ini di antara game-game yang diterbitkan Sega, meskipun berasal dari waralaba yang sangat berbeda. Beberapa entri terbaru dengan skor berperingkat tinggi di Metacritic meliputi:
- Metafora: ReFantasia (94)
- Seperti Naga: Kekayaan Tak Terbatas (89)
- Persona 3 Muat Ulang (87)
- Perang Total: Warhammer III (86)
- Manajer Sepak Bola 2024 (84)
- Generasi Bayangan Sonic X (80)
- Asing: Isolasi (79)
Di bawah ini kami melihat performa streaming langsung game Sega pada tahun 2024, termasuk banyak dari judul yang telah diulas dengan baik ini.
Di bagian atas tumpukan adalah Seperti Naga: Kekayaan Tak Terbatasentri terbaru di Ryūga Gotoku serial, yang ditonton 15,2 juta jam sejak dirilis pada Januari 2024. Meskipun game aslinya dirancang untuk menarik penggemar drama kriminal Jepang, nada hiperspesifik serial ini perlahan-lahan menarik perhatian para pemain Barat. Peralihan dari petualangan aksi ke RPG dengan entri seri sebelumnya, Yakuza: Seperti Nagamelihat ledakan popularitas yang menyebabkan permintaan waralaba saat ini. Seperti Naga: Kekayaan Tak Terbatas terus berinovasi dengan menampilkan pengaruh kekinian seperti VTuber dan mengeksplorasi genre alternatif dengan spin-off. Dengan satu game baru yang dirilis setiap tahun sejak seri ini dimulai pada tahun 2006 (kecuali tahun 2021), ini adalah saat yang menyenangkan untuk menjadi Seperti Naga penggemar.

Berbicara tentang RPG, game Atlus juga memiliki jumlah penonton streaming langsung terbesar di antara judul-judul terbitan Sega dengan Persona 3 Muat Ulang Dan Metafora: ReFantasia menghasilkan masing-masing 11,2 juta jam dan 8,7 juta jam tontonan pada tahun 2024. Kita telah membahas pendefinisian era Metafora: ReFantasia sebelumnya, sehingga keberhasilannya yang luar biasa memerlukan sedikit diskusi lebih lanjut di sini. Sementara itu, Persona 3 Muat Ulang melanjutkan tren Atlus dalam membuat ulang RPG mereka sebelumnya dengan cara modern dan menyenangkan yang cukup berinovasi hingga terasa lebih dari sekadar konten daur ulang.
Terakhir, kami memiliki judul-judul yang mungkin akan mengejutkan banyak orang karena diterbitkan oleh Sega karena judul-judul tersebut juga berasal dari pengembang Barat Manajer Sepak Bola 2024 (8,7 juta), Perang Total: Warhammer III (7,1M), dan Asing: Isolasi (4,5 juta). Waralaba ini berdiri berdasarkan kemampuannya masing-masing, mewakili beberapa gameplay terbaik di genre masing-masing dari IP yang sudah mapan. Manajer Sepak Bola 2024 patut mendapat perhatian khusus, namun karena menjadi entri terlaris dalam seri ini sejauh ini dengan 7 juta pemain.
Rencana Berani Sega untuk Memperkuat IP Mereka dan Menghidupkan Kembali Seri Lama
CEO Sega of America Shuji Utsumi mengakui pentingnya SoniC, Ryūga GotokuDan kepribadian dalam menjaga Sega tetap relevan selama beberapa dekade terakhir. Namun seperti yang ditunjukkan di atas, Sega tidak hanya bertahan tetapi juga berkembang. Grup SEGA SAMMY (yang juga mencakup mesin arcade dan pachinko) melonjak dari penjualan ¥277,7 miliar pada tahun 2020 menjadi ¥467,8 miliar pada tahun 2024 – peningkatan hampir ¥200 miliar selama 5 tahun!

Memperkuat gagasan ini, Sega telah mempertahankan angka dasar yang solid yaitu sekitar 18 juta jam tontonan per kuartal di platform streaming langsung, dengan puncak untuk rilis baru – termasuk puncak besar sebesar 42,8 juta jam tontonan pada kuartal pertama tahun 2024 yang bertepatan dengan perilisan Seperti Naga: Kekayaan Tak Terbatas. Sementara penerbit lain berjuang untuk menghasilkan hasil yang konsisten dari tahun ke tahun karena mereka bergantung pada beberapa waralaba terpilih (bahkan penerbit besar seperti Nintendo dengan mario Dan Zelda), Keberagaman IP dan penerbit global Sega menjadikannya tetap relevan secara konsisten. Sega menerapkan dua strategi utama untuk memanfaatkan asetnya saat ini.
Pertama, Sega telah sepenuhnya menerapkan pendekatan transmedia terhadap IP-nya. Daftar acara TV, film, dan komik berdasarkan Sega IP terlalu banyak untuk dicantumkan secara lengkap, namun beberapa contohnya mencakup trilogi mega-populer dari Sega IP. Sonik film (dengan film ketiga yang dirilis pada bulan Desember tahun ini), yang paling banyak meme Sonik acara TV, yang akan datang Seperti Naga Serial TV, dan film adaptasi dari Shinobi Dan Rumah Orang Mati. Dan semua ini bahkan belum menyentuh keterlibatan Sega dengan game arcade dan bahkan konser/musik virtual dengan Hatsune Miku! Intinya, Sega tahu bahwa dengan memanfaatkan reputasi positifnya dalam game dan desain karakter ikonik untuk melakukan diversifikasi ke jalur hiburan lainnya, Sega dapat memperkuat pengakuan kekayaan intelektualnya.

Strategi kedua melibatkan penyediaan beragam peluang bermain daripada menggunakan satu pengalaman utama (seperti banyak pengembang game layanan langsung). Bentuk strategi saat ini melibatkan Sega yang menghadirkan kembali banyak judul klasik mereka melalui remake, remaster, dan (mungkin) reboot. Di The Game Awards 2023, Sega merilis trailer pendek yang memperlihatkan game-game yang banyak digemari Radio Jetset, Kapak EmasDan Taksi Gila akan menerima pembaruan modern. Hal ini tidak hanya sekedar memanfaatkan IP yang dapat dikenali: Sega berharap untuk mendapatkan kembali sisi pemberontakan dari masa Dreamcast mereka di mana mereka menekankan kemajuan teknologi (banyak yang sering dianggap “lebih maju dari zamannya”). Ini termasuk permainan lintas genre Dreamcast dan akses internet (termasuk MMO Bintang Fantasi Online).
Dengan strategi menarik ini ke depan, rangkaian kesuksesan Sega datang pada saat yang tepat: Pesaing utama Nintendo mengalami tahun yang relatif kering menjelang pengumuman Switch 2, sementara Capcom hanya mengandalkan 2 atau 3 waralaba utama untuk popularitas streaming langsung . Masih harus dilihat apakah Sega dapat meneruskan momentumnya ke tahun depan, tetapi acara seperti Twitch Drops atau kolaborasi pemasaran influencer dapat menjadi kunci untuk menyebarkan sensasi Sega lebih jauh.
Untuk mengikuti perkembangan peluncuran game besar terbaru di streaming langsung, ikuti Stream Hatchet:
Jadwal pertadingan malam ini
Situs berita olahraga khusus sepak bola adalah platform digital yang fokus menyajikan informasi, berita, dan analisis terkait dunia sepak bola. Sering menyajikan liputan mendalam tentang liga-liga utama dunia seperti Liga Inggris, La Liga, Serie A, Bundesliga, dan kompetisi internasional seperti Liga Champions serta Piala Dunia. Anda juga bisa menemukan opini ahli, highlight video, hingga berita terkini mengenai perkembangan dalam sepak bola.