Adaptasi film dan TV dari waralaba game populer telah memperoleh kredibilitas dalam beberapa tahun terakhir dengan banyak proyek yang sukses secara kritis dan komersial. Menunjukkan seperti Batin (Tercakup dalam Laporan Save Point 2024 Stream Hatchet) telah memanfaatkan kedalaman dunia mereka (League of Legends) untuk sumber karakter yang menarik dan tempat yang unik. Ini kemudian mengarah pada kesibukan wacana online dari penggemar serial ini, terutama pada platform streaming langsung di mana video game dan menonton pasif bertabrakan. Tetapi apakah Transmedia membuat kesan abadi pada penonton di streaming langsung?
Untungnya, kesempatan unik muncul pada akhir tahun lalu: Adaptasi video game yang mencakup banyak game, memberikan kesempatan untuk melihat bagaimana waralaba yang berbeda didorong oleh paparan transmedia bahkan dengan tanggal peluncuran yang identik. Adaptasi yang kami maksud tentu saja, tentu saja, itu adalah Tingkat rahasia: Serial antologi animasi yang mencakup sekitar 15 waralaba game yang berbeda yang mencakup judul retro dan modern. Serial ini diluncurkan dalam dua bagian pada 10th dan 17th pada bulan Desember, membuat analisis mingguan pemirsa antar game lebih konsisten.
Dalam artikel ini, kami melihat kinerja berbagai waralaba game yang didorong oleh rilis Tingkat rahasiaDan apakah dorongan dari serial TV ‘atau rilis film menarik penggemar baru permanen melalui streaming langsung.
Level rahasia menghidupkan kembali waralaba game
Pertama, ada baiknya menetapkan caranya Tingkat rahasiaRilis meningkatkan pemirsa game unggulan. Melihat Jumlah Jam Tonton Setiap pertandingan yang ditampilkan di Tingkat rahasia mengungkapkan lompatan dalam pemirsa mingguan 63% dari minggu sebelum rilis (4,6m jam ditonton) hingga minggu rilis (7,4m jam ditonton). Ada sedikit penurunan pada minggu kedua rilis acara hingga 6,4m jam ditonton, tetapi masih jumlah yang terhormat. Perlu dicatat bahwa angka -angka ini mengecualikan dua judul utama: Kerukunan (yang ditarik oleh Sony sebelum rilis serial TV dan Keluaran yang belum diluncurkan.
Meskipun sulit untuk memisahkan faktor perancu untuk setiap judul tunggal, perlu dicatat itu Tingkat rahasia Sebagian besar bertanggung jawab atas dorongan ini karena obrolan menyebutkan serial TV melonjak 511% pada hari debut babak pertama (Sebelum kemudian memukul obrolan puncaknya menyebutkan total pada hari Jumat minggu itu). Selain itu, pemirsa, bukan pita, mengambil hype untuk Tingkat rahasia: Airtime untuk semua pertandingan tetap praktis bahkan dengan meningkat hanya 2,9% dari minggu sebelum hingga minggu debutnya. Ini menunjukkan ada ruang bagi streamer dan merek untuk memanfaatkan hype untuk acara baru seperti ini dengan meliput/mensponsori konten spesifik pertunjukan.
Game dan game retro populer yang cocok untuk streaming langsung mendapatkan dorongan ekstra
Namun, pandangan keseluruhan kehilangan faktor kunci: hampir semua pemirsa di antara Tingkat rahasia Game diperhitungkan oleh Arena Valor Karena dominasi gelar MOBA yang diterbitkan Cina pada streaming langsung. Untuk melihat bagaimana setiap permainan dilakukan secara individual, ada baiknya melihat pemirsa dua minggu untuk setiap game sebelum dan sesudah debut serial TV.

Dilihat dengan cara ini, 10 dari 13 pertandingan yang dianalisis melihat peningkatan pemirsa berikut Tingkat rahasiarilis, dengan judul Beat ‘Em up Sifu memiliki lompatan terbesar 1253%. Meskipun ukuran sampel jauh dari cukup kuat untuk menjadi konklusif, beragam genre dan usia judul dalam sampel menunjukkan bahwa transmedia memiliki efek sepihak pada meningkatkan pemirsa yang menentang faktor perancu.
Hanya tiga pertandingan yang benar -benar jatuh dalam pemirsa selama dua minggu rilis acara: Pac-Man, Dunia BaruDan Turnamen yang tidak nyata. Sementara alasannya Dunia Baru Dan Turnamen yang tidak nyata Dip tidak jelas, Pac-Man layak mendapat pemeriksaan lebih dekat. Permainan sebenarnya mengambil langkah satu minggu lebih lambat dari game lainnya, melihat lompatan di pemirsa mingguan 1385%. Penundaan ini mungkin karena orang akhirnya menghubungkan titik -titik (pun yang dimaksudkan) di antara Bayangan Labirin (Pac-Manreboot berpasir) dan episode TV.
Zooming sedikit, kami memutuskan untuk menguji apakah teori ini berlaku untuk berbagai game lain dengan adaptasi film dan TV populer. Enam pertunjukan/film dipilih, dan game yang relevan teratas dalam waralaba itu diperiksa oleh pemirsa mingguan sebelum, selama, dan setelah rilis media.

5 dari enam judul (gambar di atas) melihat lonjakan popularitas setelah rilis media masing -masing, dengan Fallout 76 memimpin paket dengan lompatan 322% jam mingguan ditonton setelah rilis Fallout Serial TV. Satu -satunya pengecualian untuk aturan ini adalah Seperti naga: kekayaan tak terbatas yang sebenarnya turun 47% setelah rilis serial TV Seperti naga: yakuza. Secara umum, kemudian, tampaknya permainan diharapkan mendapatkan dorongan pada streaming langsung dari rilis media terkait.
Tapi, apakah gelombang ini bertahan? Kami membandingkan pemirsa mingguan dari sebelum rilis adaptasi ke minggu setelahnya untuk membiarkan hype sedikit mereda. Dalam kasus ini, hanya 3 dari 6 game sampel yang masih memiliki dorongan dalam pemirsa, yang membuat efek jangka panjang yang seharusnya meragukan. Pertempuran Sonic Adventure 2 Dan Raider Tomb Keduanya turun dalam analisis ini dibandingkan dengan kinerja mereka yang sebelumnya kuat. Mungkin judul-judul ini lebih bergantung pada karakter mereka daripada pembangunan dunia mereka, sehingga berarti ada lebih sedikit konten untuk streaming audiens untuk menenggelamkan gigi mereka (dibandingkan dengan dunia sci-fi epik seperti Fallout Dan Lingkaran cahaya yang dapat mempertahankan serial TV panjang).
Inilah minat bola salju inilah yang memimpin penerbit dari Nintendo ke CD ProJekt Red untuk mengubah IP berharga mereka menjadi media selain video game. Sementara beberapa game kurang cocok untuk perawatan adaptasi karena tidak adanya plot yang hampir terjadi (misalnya Penyintas vampir), Tingkat rahasia membuktikan bahwa bahkan judul-judul ini dapat mengambil manfaat dari setidaknya adaptasi atau reimagining gaya cerita pendek (misalnya kembalinya Pac-Man ke kesadaran publik). Ketika eksekutif film dan TV mencoba mengikat promosi transmedia ke dalam kampanye pemasaran waralaba mereka, Stream Hatchet akan menonton efek pada streaming langsung.
Untuk tetap mengikuti tren terbaru yang mempengaruhi streaming langsung, ikuti aliran kapak:
Jadwal pertadingan malam ini
Situs berita olahraga khusus sepak bola adalah platform digital yang fokus menyajikan informasi, berita, dan analisis terkait dunia sepak bola. Sering menyajikan liputan mendalam tentang liga-liga utama dunia seperti Liga Inggris, La Liga, Serie A, Bundesliga, dan kompetisi internasional seperti Liga Champions serta Piala Dunia. Anda juga bisa menemukan opini ahli, highlight video, hingga berita terkini mengenai perkembangan dalam sepak bola.