Beberapa game Keystone sangat berpengaruh sehingga mereka membentuk seluruh lanskap game, memunculkan gelombang karya yang terinspirasi oleh (atau menyalin langsung) judul asli. Di tahun 2010, Anda akan sulit memberi nama game yang lebih berpengaruh daripada dari SoftSoftware Jiwa Gelap: RPG aksi hardcore dengan estetika Grimdark di mana pemain kehilangan “jiwa” mereka (poin pengalaman) setelah kematian dan harus kembali ke tubuh mereka tanpa cedera untuk mencegah kehilangan pengalaman permanen.
Elemen-elemen ini telah menjadi ciri khas dari subgenre yang disebut “seperti jiwa”, dengan pengembang AAA meminjam beberapa atau semua dari mereka untuk meningkatkan popularitas permainan mereka sendiri. Faktanya, Maret 2025 akan melihat rilis dua judul seperti jiwa yang sangat banyak: The First Berserker: Khazan dari Nexon, dan sci-fi pasca-apokaliptik Anda memiliki batas dari Sensegames. Penerbit tentu saja berpikir genre ini akan mengarah pada kesuksesan-tetapi seberapa besar Souls-Likes mengandalkan dukungan dari streaming langsung untuk benar-benar menarik perhatian pemain?
Dalam artikel ini, kami melihat bagaimana kinerja game seperti Souls pada streaming langsung, termasuk bagaimana game menggunakan moniker seperti jiwa untuk menarik perhatian streamer.
Menentukan Souls-Likes: Genre nyata, atau putaran pemasaran?
Sebelum kita melompat untuk menganalisis keberhasilan genre seperti jiwa, kita sebaiknya memeriksa bagaimana istilah ini digunakan dalam wacana game modern. Istilah “Souls-Like” telah banyak dipenuhi oleh penerbit dan penggemar yang, bagi sebagian orang, secara praktis telah kehilangan semua makna. Jika Anda melihat game yang ditandai sebagai seperti jiwa di Steam, Anda akan menemukan beberapa game yang hanya hardcore (seperti Jalur pengasingan 2) dan game lain yang sama sekali tidak terkait Jiwa Mahjong Dan Taman Pico. Ini perlu diingat ketika melihat jumlah judul “seperti jiwa” yang dirilis dengan uap per tahun menurut SteamDB.
Jika kita mempercayai sistem penandaan uap secara keseluruhan, maka tampaknya seolah-olah 375 game seperti Souls dirilis pada tahun 2024-naik dari hanya 55 game pada tahun 2019. Bahkan, 29 game seperti Souls telah dirilis pada tahun 2025 sejauh ini. Tetapi penandaan pengguna sangat menyesatkan dalam hal ini, bukan hanya karena kesalahan pengguna tetapi juga kesulitan menjepit berapa banyak elemen yang diperlukan untuk memenuhi syarat permainan untuk label “seperti souls”. Mengambil Menghujat Sebagai contoh: Seolah -olah, game harus dianggap sebagai Metroidvania berdasarkan tata letak peta dan perkembangan keseluruhan. Tetapi mekanik pengumpulan jiwa, World Grimdark, pembangunan dunia ditemukan melalui deskripsi item dan kurva kesulitan yang curam telah membuat banyak penggemar melabelinya Metroidvania/Hibrida seperti Souls.
Ada terlalu banyak contoh untuk dijalankan di sini, tetapi satu hal yang jelas: Apakah lebih banyak Souls-Likes sedang dirilis atau tidak, jelas bahwa penerbit dan penggemar sama-sama sadar betapa menariknya label itu dan dengan cepat menamparnya pada game bila memungkinkan. Popularitasnya sangat hebat sehingga penerbit pre-emptive menggunakan judul dengan titik dua yang menyiratkan sekuel masa depan, seperti yang disebutkan di atas The First Berserker: Khazan Dan Mitos Hitam: Wukong. Ketika label menjadi terlalu sering digunakan seperti ini (lihat: dunia terbuka, seperti nakal dll.), Mungkin sulit untuk melihat kebenaran di balik statistik yang berkaitan dengan istilah-istilah ini.
Dengan semua ini dalam pikiran, kami telah menggunakan keleluasaan kami sendiri tentang apa yang merupakan seperti jiwa yang benar atau “keras” untuk analisis berikut. Secara umum, permainan kualifikasi semua akan mencakup mekanik pengumpulan jiwa, memiliki gameplay ARPG yang tinggi difikfik, dan memiliki penekanan pada pembangunan dunia organik melalui bercerita lingkungan.

Melihat-like Souls Top di streaming langsung pada 30 hari pertama ditonton, tidak mengherankan melihat judul dari Software sendiri di atas: Cincin Elden Jalan keluar di depan dengan 210m jam ditonton, dan Sekiro: bayangan mati dua kali di tempat kedua dengan 39m. Sebagai pengembang yang menciptakan genre dengan Jiwa Iblis Kembali pada tahun 2009, game-game FromSoftware dianggap sebagai tolok ukur untuk Souls-Likes dan selalu menghasilkan hype saat dirilis. Permainan lain di antara 10 teratas semuanya diatur dalam beberapa bentuk dunia abad pertengahan, dengan pengaturan Eropa naik ke atas seperti Lies of p (23m) dan Sisa 2 (14m). Namun, bantuan populer dapat berayun ke pengaturan Asia dengan keberhasilan game seperti Mitos Hitam: Wukong (dibahas di bawah) dan judul -judul yang akan datang seperti Wuchang: Bulu yang jatuh.

Sementara pertunjukan debut ini sangat mengesankan, penerbit dan merek harus menyadari sifat popularitas game ini di streaming langsung. Dalam hampir setiap kasus, bahkan judul seperti Souls yang paling populer melihat penonton mereka turun secara dramatis setelah bulan pertama rilis. Wo long: dinasti jatuh Dan Sisa 2Misalnya, keduanya turun menjadi hanya 3% dari waktu menonton bulanan mereka di bulan kedua, sebelum menetap antara 1-2% setiap bulan sesudahnya. Perlu diingat bulan pertama tidak lengkap dengan game -game ini jarang dirilis di awal bulan. Ini berarti bahwa, sungguh, permainan kehilangan pemirsa mereka setelah hanya 1 atau 2 minggu dalam banyak kasus.
Ada satu pengecualian yang jelas untuk tren ini: Cincin Elden. Game ini tidak hanya memiliki debut positif yang luar biasa, tetapi rilis Bayangan Erdtree DLC pada tahun 2024 memberinya kehidupan kedua. Bahkan pada periode sementara, bagaimanapun, Cincin Elden berhasil mempertahankan 2-10% dari pemirsa debutnya. Tentu saja prestise FromsoftwareNama membantu, tetapi dunia terbuka yang besar membantu dengan memungkinkan lari lebih lama sementara streamer seperti Kai Cenat menopang permainan dengan tantangan dan aliran maraton. Lies of p Juga bernasib sedikit lebih baik daripada souls-likes lainnya yang diperiksa, masih mencapai 35% bulan setelah rilis dan memiliki bahu yang lebih panjang sesudahnya (tidak diragukan dibantu oleh pujian kritis).
Perdagangan game pada label “seperti jiwa” untuk meningkatkan pemirsa
Seperti dibahas sebelumnya, beberapa game tampak seperti mirip jiwa konvensional, tetapi baik hanya menampilkan beberapa elemen seperti jiwa atau memadukan elemen seperti jiwa dengan genre lain. Terlepas dari itu, permainan ini berdagang pada label seperti jiwa untuk menarik perhatian, yang membuat mereka layak untuk diperiksa dari perspektif pemasaran. Kami akan menyebut game-game ini seperti jiwa-jiwa yang “lembut” untuk membedakan mereka dari seperti jiwa “yang keras” seperti Cincin Elden Dan Nioh.

Di antara jiwa-jiwa yang lembut, Mitos Hitam: Wukong Duduk di depan dengan 55m jam ditonton dalam 30 hari pertama. Meskipun Penerbit Game Science berulang kali menolak label “seperti souls” yang diterapkan pada permainannya, Mitos Hitam: Wukong sering diberikan hubungan ini berdasarkan pertempuran mendalam permainan, kesulitan tinggi, penekanan pada perkelahian bos yang kompleks, dan estetika umum. Faktanya, beberapa ulasan negatif untuk permainan ini sering datang dari pemain yang mengharapkan pengalaman seperti jiwa yang lebih tradisional, menunjukkan efek yang berpotensi merusak dari pelabelan genre lax. Diambil secara ekstrem, setiap ARPG dengan pertempuran yang rumit dapat dengan cepat dimasukkan (tidak akurat) di bawah label seperti jiwa, dari God of War ke Ghost of Tsushima.
Secara keseluruhan, permainan seperti jiwa-jiwa lembut teratas membawa sekitar setengah dari waktu menonton permainan seperti jiwa yang keras. Permainan yang melakukan yang terbaik adalah dari waralaba besar (keduanya Star Wars Jedi Game) atau mekanik seperti jiwa yang cerdik ke dalam genre populer lainnya (seperti Tidak ada istirahat untuk orang jahat memadukan gameplay seperti jiwa dan arpg). Eksperimen pencampur genre ini adalah prospek paling menarik bagi penerbit dan merek, karena mereka berpotensi mencapai dua segmen berbeda dari pemirsa video game. Mereka juga fantastis untuk memicu diskusi online, seperti seperti jiwa yang ramah pemula Harta kepiting lain atau eksperimen dalam genre indie populer seperti pembangun dek seperti nakal dengan yang akan datang Kematian melolong.
Di kedua varietas yang keras dan lembut, moniker seperti jiwa telah meningkatkan popularitas permainan yang dibahas. Meskipun genre mungkin menjadi jenuh (berkat aplikasi longgar label yang mengencerkan maknanya), masih ada sejumlah souls-like yang keras segera hadir dengan hype yang layak di sekitarnya. The First Berserker: Kahazan Dan Anda memiliki batas diatur untuk dirilis pada 27th Maret, dan S-Game Phantom Blade Zero adalah seperti jiwa yang sangat dinanti yang diharapkan pada tahun 2026. Selama penerbit membuat gameplay tempur yang fantastis di bawah label seperti Souls, pemain dan pemirsa sama-sama akan terus berbondong-bondong ke game-game ini setelah dirilis.
Untuk tetap up to date dengan tren genre game populer terbaru di streaming langsung, ikuti Stream Hatchet:
Jadwal pertadingan malam ini
Situs berita olahraga khusus sepak bola adalah platform digital yang fokus menyajikan informasi, berita, dan analisis terkait dunia sepak bola. Sering menyajikan liputan mendalam tentang liga-liga utama dunia seperti Liga Inggris, La Liga, Serie A, Bundesliga, dan kompetisi internasional seperti Liga Champions serta Piala Dunia. Anda juga bisa menemukan opini ahli, highlight video, hingga berita terkini mengenai perkembangan dalam sepak bola.