Categories Tech News

Metafora: ReFantazio – Game ATLUS yang Paling Banyak Dilihat

Metafora: ReFantasia adalah jenis langka di antara rilis game AAA dalam beberapa tahun terakhir: Game yang sepenuhnya orisinal dengan dunia baru, karakter baru, dan mekanisme baru. JRPG mengalami tahun yang luar biasa dalam streaming langsung, meskipun dengan entri yang dibuat ulang dari serial klasik seperti Fantasi Terakhir Dan Pencarian Naga. Banyak orang mungkin berharap bahwa janji seri JRPG baru akan cukup untuk meningkatkan permintaan akan game tersebut.

Namun, banyak materi promosinya Metafora: ReFantasia berpusat pada kemiripannya dengan seri penerbit/pengembang Atlus sebelumnya: Shin Megami Tensei dan spin-off kepribadian pertandingan. Meskipun ini adalah keputusan pemasaran yang masuk akal dari perusahaan induk Atlus, Sega, hal ini mengabaikan apa yang membuat judul baru ini sangat berbeda dari pendahulunya dari penerbitnya.

Pada artikel ini, kita akan melihat caranya Metafora: ReFantasia dilakukan di platform streaming langsung, termasuk apa yang menghasilkan berita positif dari mulut ke mulut dan bagaimana hal tersebut sebanding dengan judul-judul Atlus sebelumnya.

Metafora: ReFantasia membuat pemain terpesona saat dirilis. Di minggu debutnya saja, Metafora: ReFantasia menghasilkan 3,7 juta jam tontonan dengan waktu tayang 99 ribu jam. Sebagai gambaran, JRPG yang paling ditunggu-tunggu tahun ini – Kelahiran Kembali Final Fantasy VII – menghasilkan 8,4 juta jam tontonan. Mengingat bahwa game ini merupakan remake DAN sekuel dari salah satu video game terpopuler sepanjang masa, itu masuk akal Metafora: ReFantasiaPerformanya terbilang impresif. Hal ini sebagian disebabkan oleh Sega yang meningkatkan game tersebut di Tokyo Game Show 2024, yang juga mendorong judul tersebut terjual lebih dari 1 juta kopi pada hari rilis.

Meskipun penonton JRPG lebih kecil dibandingkan dengan soullikes atau RPG Barat, Metafora: ReFantasia telah memikat penonton yang telah mencobanya dengan cerita fantasinya yang megah dan visual yang indah. Salah satu pilihan desain yang sangat cerdas bahkan diliput oleh The New York Times: Mempercantik layar menu menjadi karya seni bergaya Da Vinci untuk membenarkan waktu navigasi menu yang berlebihan pada genre JRPG. Meskipun durasi permainan yang lama telah membantu meningkatkan waktu tayang, tutorial yang berlarut-larut (4-5 jam menurut banyak akun) mungkin telah menyaring lebih sedikit penggemar berat. Terlepas dari itu, streaming adalah media ideal untuk mempelajari tutorial dengan cepat dan memberi pemirsa akses ke inti permainan.

Grafik 2: Dukungan VTuber dari Oozora Subaru Meningkatkan Metafora: ReFantazio - Streamer teratas untuk Metafora: ReFantazio - Stream Hatchet

Jika ada satu subkelompok streamer yang dengan senang hati berkomitmen untuk menonton game Jepang dalam jangka waktu yang lama, itu adalah VTuber. Yang paling banyak ditonton Metafora: ReFantasia streamernya adalah Oozora Subaru dengan 114 ribu jam tontonan, dengan VTuber lain seperti Saintone dan Pekora bekas juga menghabiskan waktu bermain game dengan masing-masing 48K dan 47K jam tontonan. Saintone berkomitmen lebih banyak waktu untuk permainan ini dengan hampir 79 jam waktu tayang sejauh ini! Satu-satunya streamer top lain yang mendekati angka ini adalah streamer Tiongkok peringkat kedua 餐餐自由配 (blusewilly_retry) dengan 96 ribu jam tontonan dari waktu tayang 34 jam.

Grafik 3: Metafora: ReFantazio Menjadi Pola Dasar Game Atlus di Streaming Langsung - Game Atlus diberi peringkat berdasarkan jam tayang minggu pertama yang ditonton - Stream Hatchet

Tidak diragukan lagi sebagian besar Metafora: ReFantasiaKesuksesan JRPG ini berkat pengaruh Atlus sebagai penerbit di balik JRPG lain yang mendapatkan pujian kritis. Belum Metafora: ReFantasiaKesuksesan ini belum pernah terjadi sebelumnya, menghasilkan 1,7 juta jam tontonan lebih banyak dibandingkan game Atlus terpopuler berikutnya Persona 3 Muat Ulang pada 2 juta jam ditonton. Hal ini sangat mencengangkan mengingat hal itu Persona 3 Muat Ulang adalah remake dan oleh karena itu secara teknis harus memiliki basis penggemar yang lebih besar. Kesenjangan ini mungkin menunjukkan bahwa penonton sebenarnya lebih tertarik dengan konten baru dibandingkan remake – meskipun ada penekanan besar pada kemiripan dengan konten tersebut kepribadian waralaba dalam pemasaran.

Namun, kepribadianKekuatan ‘ masih jelas dominan di antara perpustakaan judul Atlus. 6 dari 10 game Atlus yang paling banyak ditonton di live streaming adalah kepribadian game, termasuk campuran remake (mis Persona 5 Kerajaan) dan spin-off (misalnya Taktik Persona 5). Meskipun grup anak perusahaan Atlus, P Studio, mengembangkan banyak judul-judul ini, mereka masih terus berdagang kepribadianbranding untuk membuat merek mereka menonjol. Satu pengecualian yang menarik untuk tren ini adalah Tuan Unicorn – JRPG yang diterbitkan oleh Atlus tetapi dikembangkan oleh Vanillaware yang menghasilkan 564 ribu jam tontonan. Meskipun merupakan IP orisinal lainnya dengan gameplay brilian, Tuan Unicorn kemungkinan besar gagal Metafora: ReFantasiapenayangan karena kurangnya koneksi pengembangan dengan kepribadian dan statusnya sebagai RPG taktis – subgenre khusus JRPG yang sangat mengandalkan strategi.

Penayangan Steam Mendominasi… Tapi Apakah Pemirsa Ini dari Pemirsa yang Terlibat?

Grafik 4: Steam Beats Out Twitch untuk Metafora: Jumlah Penonton ReFantazio - Distribusi Jumlah Penonton Platform untuk Metafora: ReFantazio - Stream Hatchet

Kesuksesan besar ini disertai dengan peringatan besar: 1,7 juta jam penayangan Metafora: ReFantasiaPenayangan berasal dari Steam – yaitu 46,2% dari total penayangan game. Dari jumlah penonton tersebut, dua saluran utama bertanggung jawab: Steam-atlus-jpofficial dan ATLUS West, keduanya merupakan saluran resmi yang didirikan oleh pengembang untuk menampilkan game tersebut. Hal ini sebenarnya tidak menjadi masalah: Ini mungkin hanya berarti bahwa pemirsa tertarik untuk melihat pandangan pengembang terhadap game tersebut atau menikmati kenyamanan menonton alur game di platform yang sama tempat mereka membeli game tersebut.

Tapi, seperti yang disebutkan di kami Bola Naga: Memicu! Nol artikel, aliran ini dihosting di halaman toko Steam. Artinya, sebagian besar penayangan ini mungkin sangat pasif, dengan “pemirsa” sebenarnya adalah pembeli potensial yang membaca halaman toko untuk mengetahui ulasan, spesifikasi game, atau detail DLC. Hal ini membuat sulit untuk menentukan niat penonton: Apakah mereka menonton gameplay untuk menentukan keputusan pembelian mereka? Atau karena mereka sudah punya gamenya tapi tertarik untuk menonton streamingnya? Atau, yang terburuk, mereka tidak tertarik dengan streaming tetapi waktu mereka masih dipantau? Masalah ini jelas memerlukan penyelidikan lebih lanjut – nantikan postingan blog mendatang yang merinci apakah jumlah pengunjung halaman toko Steam meningkat atau tidak.

Terlepas dari itu, bahkan tanpa penayangan Steam Metafora: ReFantasia telah menghasilkan permintaan yang cukup untuk membenarkan serangkaian potensi di tahun-tahun mendatang – masih setara dengan Persona 3 Muat Ulang. Mengingat kegemaran Atlus terhadap judul-judul spin-off, sepertinya kita akan melihat spin-off daripada sekuelnya dalam waktu dekat. Dengan dunia yang dalam untuk dibangun, lebih banyak DLC dapat meningkatkan jumlah penonton game aslinya di bulan-bulan mendatang (seperti Paket DLC Kostum yang sudah dirilis). Stream Hatchet akan menyaksikan gerakan Atlus selanjutnya.

Untuk mengikuti perkembangan peluncuran game terbaru di platform streaming langsung, ikuti Stream Hatchet:



Berita Olahraga

Jadwal pertadingan malam ini

Situs berita olahraga khusus sepak bola adalah platform digital yang fokus menyajikan informasi, berita, dan analisis terkait dunia sepak bola. Sering menyajikan liputan mendalam tentang liga-liga utama dunia seperti Liga Inggris, La Liga, Serie A, Bundesliga, dan kompetisi internasional seperti Liga Champions serta Piala Dunia. Anda juga bisa menemukan opini ahli, highlight video, hingga berita terkini mengenai perkembangan dalam sepak bola.

More From Author