Categories Tech News

Mengekspos logika genre game dalam pemasaran

Genre game sering kali merupakan pelabuhan panggilan pertama kami ketika mencoba mengklasifikasikan game dan menganalisis tren di antara industri. Ketika hit mengejutkan mencipratkan ke streaming langsung, naluri pertama kami adalah membandingkan game ini dengan game lain dalam genre yang sama untuk melihat mengapa itu berbeda. Bahkan di sini di Stream Hatchet kita cenderung mengikuti cara berpikir ini, setelah meliput tren genre game pada tahun 2024 dan melakukan penyelaman mendalam pada genre individu juga.

Tapi genre game tidak sempurna. Seperti halnya media lain, genre terus berubah dan sifat ambigu mereka sering menyebabkan kebingungan ketika mencoba untuk menjabarkan definisi yang tepat. Teori genre berada di luar ruang lingkup diskusi kami di sini, tetapi ada sejumlah thinkpieces hebat pada genre game yang harus Anda baca. Sebagai gantinya, dalam artikel ini, kami ingin menunjukkan kepada Anda cara kami mendefinisikan definisi genre game dalam analisis kami dan memberikan beberapa tips untuk menggunakan genre secara lebih efektif dalam pemasaran Anda sendiri.

Bagaimana genre game membantu dengan penemuan video game?

Alasan mengapa genre ada sama sekali adalah kombinasi faktor, dari taksonomi hingga pemasaran hingga pendidikan. Tetapi kami berpandangan bahwa alasan paling penting untuk genre adalah “kolokasi” – dengan kata lain, konsumen menggunakan genre untuk menemukan media baru yang mirip dengan media yang sudah mereka sukai. Misalnya, beberapa pemain adalah penggemar game pertempuran diehard dan akan tertarik hanya pada judul -judul itu ketika mencari sesuatu yang baru untuk dicoba. Tetapi ada banyak cara umum lainnya untuk mengklasifikasikan game, seperti:

  • Penerbit
  • Pengembang
  • Peringkat usia
  • Target demografis
  • Tema (horor, barat, anime, dll.)
  • Tujuan (pendidikan, simulasi dll.)

Namun tetap saja, genre tetap menjadi cara utama kami mengkategorikan game. Kami berutang kebiasaan ini pada sejarah permainan video awal: dimulai pada tahun 80 -an, toko dan penerbit menggunakan genre untuk mengurutkan permainan mereka ke rak, sehingga membantu pemain menemukan permainan dan menjaga stok terorganisir. Sementara genre yang baru didefinisikan ini efektif dalam membantu pemasar memposisikan permainan mereka, itu juga berarti bahwa permainan yang tidak sesuai dengan definisi ini jatuh melalui celah.

Untungnya ini tidak lagi terjadi: pelacakan dan kurasi data telah membuka cara -cara baru untuk mendapatkan game di depan pemain. Steam umumnya menggunakan fitur -fitur ini, seperti antrian penemuan yang memperhitungkan banyak faktor untuk menyarankan permainan yang baru (ER) dan cenderung menarik bagi pemain. Steam juga memiliki “Orang -orang yang bermain X juga bermain y, z, dll.” Bagian dari halaman toko game yang menggunakan data pemain di seluruh toko untuk menilai seberapa mirip dua game dalam hal banding. Genre masih berguna tentu saja, tetapi mereka perlu dikombinasikan dengan metode lain yang digunakan audiens untuk menemukan game yang mereka sukai.

Mendefinisikan genre, subgenre, dan konsep yang berbeda

Grafik 2: Genre video game yang berbeda - Stream Hatchet

Sekarang kita tahu sedikit lebih banyak tentang mengapa kita menggunakan genre, itu menjelaskan beberapa genre umum yang muncul dalam pemasaran. Genre -genre ini bisa sangat sulit untuk didefinisikan, tetapi kami cenderung setuju dengan wiki lengkap bom raksasa untuk definisi genre yang cukup akurat (seperti, misalnya, halaman ini yang mendefinisikan RPG tindakan). Menggunakan bom raksasa sebagai dasar, kita akan menjalankan kekuatan dan kelemahan tiga tingkatan klasifikasi genre: genre, subgenre, dan konsep.

Genre

Jenis: Aksi, penembak, petualangan, RPG, pertempuran, platformer, teka -teki, strategi, dll.

Kekuatan: Menyampaikan cara utama pemain berinteraksi dengan permainan dan dengan demikian mekanik gameplay inti. Nama -nama genre ini juga intuitif untuk gamer kasual.

Kelemahan: Seringkali terlalu luas untuk berguna dari sudut pandang pemasaran, dengan permainan yang sangat berbeda slotting ke genre yang sama. Contoh klasiknya adalah Super Mario Dan Grand Theft Auto Keduanya digolongkan sebagai “game aksi” oleh outlet tertentu.

Subgenre

Jenis: FPS, MMORPG, MOBA, balap, horor survival, penembak ekstraksi, dll.

Kekuatan: Lebih spesifik daripada genre, yang memberikan gambar yang lebih jelas dari pengalaman gameplay yang tepat yang dapat diharapkan pemain.

Kelemahan: Subgenre ini dapat didominasi oleh beberapa permainan mapan yang menenggelamkan kompetisi, membuat popularitas mereka yang jelas menyesatkan bagi pendatang baru ke ruang angkasa. Misalnya, MOBA sangat populer di platform streaming langsung Tetapi Ini sebagian besar karena hanya tiga pertandingan: League of Legends, DOTA 2Dan Legenda Seluler: Bang Bang. MOBA baru tidak perlu melihat keberhasilan yang tersirat oleh pemirsa subgenre.

Grafik 3: Open World Games - Stream kapak

Konsep

Jenis: Open World, Roguelike, Souls, Gacha, Nyaman, Remake/Remaster, Dungeon Crawler, dll.

Kekuatan: Label konsep ini sangat fleksibel dan sangat spesifik. Ini membuat mereka luar biasa untuk pemasaran, terutama ketika mereka trendi dan menghasilkan banyak diskusi. Dalam contoh terbaru seperti “seperti jiwa” atau “roguelike”, konsep-konsep ini seringkali lebih menarik bagi pemain daripada genre permainan itu sendiri.

Kelemahan: Spesifisitas/fleksibilitas yang tinggi dari konsep-konsep ini adalah pedang bermata dua. Pemasar perlu berpengetahuan luas dalam penggunaan label ini untuk menghindari pemain yang menyesatkan dan memicu ulasan negatif. Untuk alasan inilah kami membuat begitu banyak konten di sekitar konsep (ditautkan di atas). Selain itu, konsep -konsep trendi dapat dengan cepat menjadi ketinggalan dan benar -benar melukai pemasaran (seperti label “dunia terbuka” yang telah menjadi sangat ada di mana -mana sehingga sering melelahkan minat pemain).

Genre game tidak sempurna. Makalah oleh Syracuse University ini merangkum beberapa kegagalan utama genre game: definisi longgar dan kemampuan mereka untuk berubah dari waktu ke waktu membuat bekerja dengan genre seperti mencoba menangani quicksilver. Namun, genre juga merupakan label bermanfaat yang dapat kita gunakan dalam set data untuk dengan cepat mengurutkan permainan dan mendapatkan pandangan mata burung dari tren utama. Itu sebabnya kami menggunakan kombinasi set data yang tersedia untuk umum dan keahlian industri kami sendiri untuk bermain game ke dalam genre yang berbeda.

Grafik 4: Logo Bom Raksasa - Stream Hatchet

Sebagai permulaan, kita mulai dengan rangkaian genre Giant Bomb. Pengelompokan ini didasarkan pada kombinasi yang solid dari konsensus komunitas, input editorial, dan niat pengembang. Hasilnya adalah gambaran genre yang cukup akurat berkat komentar massal yang dikekang oleh kurasi manual. Bom raksasa juga menggunakan sistem yang serupa untuk mendefinisikan tema dan konsep yang bisa sama bermanfaatnya saat memasarkan permainan. Bom raksasa tidak sempurna: label GTA v Sebagai permainan “mengemudi/balap” seperti Peta Mario 8 atau Trackmania tidak terasa benar. Tapi ini titik awal yang bagus.

Kami kemudian melacak aliran mana yang mencakup game mana yang menggunakan sistem penandaan asli yang relevan Platform streaming langsung. Misalnya pada Twitch, streamer sendiri memberi label aliran mereka dengan game tertentu. Tentu saja ini memiliki masalah sendiri: misalnya, streamer mungkin memilih untuk memberi label aliran mereka sebagai “Legenda Zelda“Karena mereka bermain The Legend of Zelda: Minish Cap. Tetapi label ini secara teknis mengacu pada judul asli 1986 dengan nama yang sama, bukan waralaba. Untuk alasan itu, kita perlu memperhitungkan jebakan umum dengan penandaan yang dibuat pengguna (masalah umum pada platform seperti Steam juga).

Grafik 5: Gamer Bermain Genre yang Berbeda - Stream Hatchet

Dengan mengambil data streaming khusus permainan ini dan merujuk silang dengan lokasi permainan di antara genre bom raksasa, kami sekarang telah mengumpulkan permainan dengan genre. Tapi kami tidak berhenti di situ: untuk laporan seperti ini, kami menerapkan metodologi kami sendiri untuk memastikan permainan diurutkan secara konsisten dan informatif. Definisi genre kami didasarkan pada tiga faktor utama:

  • Komponen gameplay inti: Kami memeriksa kembali mekanik utama permainan yang kemungkinan mengaitkan pemain dan membuat mereka tetap terlibat. Misalnya, di bom raksasa Pangeran Biru diklasifikasikan sebagai permainan petualangan/puzzle. Meskipun judulnya memiliki elemen petualangan karena narasi yang sedang berlangsung, kami menempatkannya terutama dalam genre puzzle karena itulah sebagian besar daya tarik permainan.
  • Bagaimana permainan dipasarkan: Penerbit akan sering memposisikan game baru mereka dalam genre tertentu untuk meningkatkan daya tarik. Pemasaran ini berdarah dan memengaruhi opini publik dari judulnya, membentuk bagaimana permainan diterima secara online. Intinya, pemasaran menciptakan genre permainan. Mengambil Dune: Awakening Sebagai contoh: orang mungkin mengklasifikasikannya sebagai MMO, tetapi penerbit Funcom menekankan bahwa itu adalah game survival karena label itu lebih trendi.
  • Bagaimana permainan dibahas dalam wacana online: Poin ini terkait erat dengan pemasaran permainan, tetapi mengacu pada bagaimana masyarakat memilih untuk mengadopsi permainan. Lembah Stardew Sebenarnya, adalah sim pertanian atau sim kehidupan. Tetapi komunitas permainan lebih sering memuji aspek permainan yang nyaman dari judul, yang mendorong daya tarik permainan untuk pendatang baru. Itu atmosferBukan mekanik, itu masalah.

Kami percaya bahwa wacana pemasaran dan online sama pentingnya untuk penemuan game seperti konten aktual dari gameplay itu sendiri. Pemirsa menonton aliran permainan baru berjalan dengan gagasan yang terbentuk sebelumnya tentang genre permainan dari pemasaran, kemudian belajar lebih banyak tentang genre melalui gameplay, dan akhirnya gagasan ini diubah oleh diskusi dalam obrolan stream. Untuk alasan itu, ketiga faktor tersebut harus dipertimbangkan ketika mencoba menganalisis genre yang menjadi game yang termasuk dalam dan, selanjutnya, tren apa yang diwakilinya.

Kiat untuk menggunakan genre secara efektif dalam pemasaran dan analisis

Grafik 6: Kategori uap atau genre uap - kapak kapak

Dengan pemahaman baru kami tentang genre, kami dapat melihat bagaimana gamer menggunakan genre untuk menginformasikan pilihan mereka. Pemirsa stream memiliki pemahaman yang bernuansa namun tidak sadar tentang genre: penerbit yang mampu dengan bijaksana membentuk citra permainan ini melalui pemasaran influencer akan melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk menarik pemirsa tersebut. Untuk alasan itu, kami memiliki beberapa tip umum yang harus dipertimbangkan oleh departemen pemasaran saat mendefinisikan genre permainan mereka:

  • Menjadi spesifik: Genre dimaksudkan untuk membantu gamer membuat pilihan. Genre longgar seperti “petualangan aksi” diterapkan pada begitu banyak permainan sehingga mereka kehilangan semua makna. Permainan yang secara ketat termasuk dalam genre ini harus mempertimbangkan kait yang berbeda untuk menjelaskan apa gim itu (misalnya konsep seperti “seperti jiwa”).
  • Jangan menerapkan terlalu banyak label: Menampar lebih banyak label tidak berarti menjangkau lebih banyak orang. Ini menghasilkan kebingungan dan mempersulit gamer untuk mengetahui apa yang akan mereka dapatkan. Fokus pada kait inti – apa pun adalah “elemen” tambahan. Call of Duty Memiliki mode zombie yang sangat populer, ya, tetapi Anda tidak akan menggambarkannya sebagai permainan horor atau permainan zombie untuk teman Anda.
  • Pertimbangkan bagaimana toko mengklasifikasikan game: Steam tetap menjadi etalase paling populer untuk game PC. Gunakan “kategori” Steam (gambar di atas) sebagai titik awal ketika menyelidiki tren di antara genre. Anda kemudian dapat pindah ke tag mereka jika Anda membutuhkan sesuatu yang lebih spesifik. Pinjam kata -kata mereka dan akan lebih mudah untuk masuk bersama judul -judul serupa.
  • Konsep trendi membuat kait yang bagus … dalam konteks yang tepat: Souls-Like dan Roguelikes memberi pembeli gambar yang sangat jelas tentang apa yang akan terjadi pada permainan. Tapi jangan lupa bahwa konsep -konsep ini sangat trendi sehingga mereka dengan cepat menjadi membosankan. Pertimbangkan bagaimana permainan Anda menambah label itu untuk membuat sesuatu yang baru: apakah itu memadukan genre dengan cara yang unik (dan mudah dimengerti)? Mungkin dibutuhkan konsep populer dari game lain dan menempatkannya di suasana baru?

Genre menyampaikan secara berbeda kepada pemirsa daripada yang mereka lakukan pada pemain. Saat Anda memasarkan permainan melalui streamer, pertimbangkan aspek -aspek gameplay mana yang terbaik untuk disorot bagi seseorang yang tidak secara langsung mengendalikan permainan.


Genre game harus selalu diambil dengan sebutir garam. Mereka fantastis untuk mendapatkan wawasan sekilas tentang tren, tetapi analisis genre perlu digabungkan dengan alat lain untuk memaksimalkan potensi mereka. Saat melihat satu permainan, tanyakan pada diri sendiri apakah itu genre yang telah menarik perhatian penonton, atau apakah itu sesuatu yang lain: tema, komunitas, konsep, dan sebagainya. Jika Anda membutuhkan panduan tentang tren genre, pertimbangkan untuk mengobrol dengan agen pemasaran game yang memiliki keahlian ini.

Untuk mempelajari lebih banyak tips dan trik streaming langsung, ikuti aliran kapak dan terima konten khusus buletin eksklusif:



Berita Olahraga

Berita Olahraga

News

Berita Terkini

Berita Terbaru

Berita Teknologi

Seputar Teknologi

Drama Korea

Resep Masakan

Pendidikan

Berita Terbaru

Berita Terbaru

Berita Terbaru

Situs berita olahraga khusus sepak bola adalah platform digital yang fokus menyajikan informasi, berita, dan analisis terkait dunia sepak bola. Sering menyajikan liputan mendalam tentang liga-liga utama dunia seperti Liga Inggris, La Liga, Serie A, Bundesliga, dan kompetisi internasional seperti Liga Champions serta Piala Dunia. Anda juga bisa menemukan opini ahli, highlight video, hingga berita terkini mengenai perkembangan dalam sepak bola.

More From Author