Data yang disajikan di sini hanyalah sebagian kecil dari tinjauan kami pada tahun lalu di platform streaming langsung: Save Point 2024. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang tren di area streaming langsung lainnya seperti streamer teratas, game populer, dan integrasi Twitch kisah suksesnya, simak rekap Save Point 2024 selengkapnya gratis sekarang:
_
_
Piala Dunia Esports Menampilkan Kekuatan Turnamen Multi-gameS

Puncak acara esports pada tahun 2024 adalah Piala Dunia Esports, sebuah tawaran dari Arab Saudi untuk menjadi pusat acara esports global dengan 22 turnamen besar selama enam minggu. Upaya ini jelas membuahkan hasil, dengan Arab Saudi diumumkan menjadi tuan rumah Olimpiade Esports perdana pada tahun 2025. Kembali ke Piala Dunia Esports, acara ini menghasilkan 103 juta jam tontonan di seluruh durasinya dengan puncak penayangan sebesar 2,8 juta. Kombinasi tontonan bernilai produksi tinggi, tim favorit penggemar, dan beragam permainan jelas membawa sensasi pada acara tersebut.
Aspek paling menarik dari acara ini bagi kami adalah penggunaan beberapa permainan dalam satu acara terpusat. Selain keuntungan praktis seperti menggabungkan logistik dan jadwal, menggunakan banyak permainan adalah cara yang bagus untuk berkolaborasi dan melakukan penyerbukan silang terhadap audiens yang berbeda. Anehnya, hal ini relatif jarang terjadi di kancah esports, mungkin karena sulitnya mengoordinasikan penerbit di banyak game berbeda. Sebagian besar contoh yang ada berasal dari genre game Fighting, salah satu genre paling awal yang mendapat perlakuan esports. EVO dan EVO Japan adalah acara yang menampilkan game-game dari franchise besar seperti Tekken Dan petarung jalanan semuanya dalam satu akhir pekan yang penuh sesak. Alternatifnya, game yang dibuat oleh penerbit yang sama juga ditampilkan dalam acara tunggal seperti Kejuaraan Dunia Pokémon dan SuperFest Supercell. Tidak diragukan lagi kita akan melihat lebih banyak game yang bekerja sama untuk menarik penonton di tahun mendatang.
Mobile Esports Jangkau Penonton Sebanyak Mungkin
Unsur penting lainnya dalam kesuksesan Piala Dunia Esports adalah popularitas game mobile esports yang luar biasa. Faktanya, mobile esports menyumbang 44% dari total penonton Piala Dunia Esports meskipun hanya 4 dari 22 turnamen yang bersifat mobile! Sejujurnya, hal ini sebagian besar disebabkan oleh Legenda Seluler: Bang Bang yang sendirian menghasilkan 2,3 juta jam tontonan.

Namun, itu hanyalah puncak gunung es. Waktu tonton esports seluler melonjak sebesar 41% dari tahun 2023 ke 2024, menunjukkan betapa pesatnya perkembangan dunia esport. Ingatlah bahwa ini hanya penayangan esports, bukan streaming game seluler biasa. Lagi, Legenda Seluler: Bang Bang adalah pemenang besar dengan 340 juta jam tontonan pada tahun 2024 (naik 17 juta jam tontonan dari tahun lalu). Turnamen esports seluler sepenuhnya juga menjadi mungkin dilakukan, seperti Supercell SuperFest yang berkembang pesat karena popularitasnya Bintang Tawuran esports.
Lalu mengapa penayangan seluler meningkat pesat? Jawaban singkatnya sepertinya adalah aksesibilitas. Sedangkan game AAA menyukainya mengawasi atau Panggilan Tugas membutuhkan PC kelas atas dan periferal berkualitas untuk mencapai tingkat kompetitif (atau bahkan dijalankan, dalam beberapa kasus), game seluler menghilangkan hambatan ini dengan menggunakan perangkat keras yang dapat diakses secara konsisten oleh lebih banyak orang di seluruh dunia. Tidak diragukan lagi, hal ini telah membantu berkembangnya minat terhadap game seluler dan juga minat terhadap esports seluler. Hal ini sejalan dengan semakin populernya streaming langsung: Aktivitas lain yang menghindari kebutuhan akan teknologi mewah bagi pemirsa yang tidak memiliki akses ke game mahal.
Co-streaming Menggabungkan Acara Besar dengan Influencer Star Power
Meskipun mudah untuk terpesona oleh kemeriahan acara esports besar, sebagian besar penggemar menantikan satu hal: Tokoh streaming favorit mereka. Acara esports menyediakan konten yang dapat digunakan oleh para streamer, baik sebagai kompetitor, komentator yang memberikan analisis ahli, atau bahkan sebagai sesama penggemar bersama penonton yang mengincar tim tertentu untuk membawa pulang trofi.

Oleh karena itu, tak heran jika banyak penggemar yang memilih untuk menonton liputan streamer favoritnya tentang acara tersebut, yang disebut co-streaming, dibandingkan menonton saluran streaming resmi. Pada tahun 2024, co-streaming menyumbang 44% dari seluruh penayangan esports – yaitu 1,2 miliar jam tontonan! Beberapa co-streamer paling populer termasuk Ibai, Gaules, dan Caedrel yang masing-masing menghasilkan 77 juta, 52 juta, dan 47 juta jam penayangan streaming bersama esports pada tahun 2024.
Penyelenggara acara telah menyadari betapa pentingnya menyertakan tokoh terkenal ke dalam acara mereka jika ingin menarik pemirsa. Pada bulan Februari lalu, Ubisoft membayar Jynxzi untuk melakukan co-streaming Undangan R6 (Pengepungan Enam Pelangi), dan penayangannya saja mencapai 1,1 juta jam tontonan. Acara-acara lain mengedepankan kepribadian sang bintang, hampir sepenuhnya mengandalkan nama mereka untuk mendatangkan pemirsa. Salah satu contoh terkuat dari tahun lalu adalah Twitch Rivals: Hunt & Run w/ IlloJuan, yang 98,4% dari seluruh penayangannya berasal dari co-streaming.
Acara yang Dipimpin Kreator Memanfaatkan Basis Penggemar yang Sudah Ada Sebelumnya
Soalnya, bukan hanya penyelenggara event esports saja yang menyadari kekuatan big streamer dalam menarik penonton. Para pembuat konten sendiri juga telah mencatat hal ini, sehingga menyebabkan semakin banyaknya acara yang dipimpin oleh para pembuat konten yang daya tarik utamanya adalah bintang streaming utama itu sendiri.

Contoh paling terkenal dari jenis peristiwa ini adalah perkelahian pencipta: Peristiwa di mana streamer masuk ke dalam ring dan membiarkan tinju mereka yang berbicara. Acara paling populer secara global semacam ini adalah acara tahunan La Velada del Año di Ibai, edisi keempat yang menghasilkan puncak penayangan sebesar 3,8 juta – 1 juta lebih tinggi dari Piala Dunia Esports! Serangkaian acara peniru yang sukses telah bermunculan dari AS hingga Amerika Latin, seperti acara Stream Fighters WestCOL yang memiliki puncak penayangan sebesar 1,4 juta untuk edisi ketiganya tahun ini.
Tentu saja, acara-acara yang dipimpin oleh para kreator ini juga terkait dengan dunia game kompetitif, menjadikannya saingan potensial bagi turnamen-turnamen esports besar. Ambil contoh, Turnamen Hyper Game Junichi Kato yang mempertemukan beberapa streamer terbesar Jepang dan pemain game Pertarungan untuk total waktu tonton 3,8 juta jam tontonan. Rubius juga ikut bersenang-senang di sini, dengan Piala Rubius All Stars Fortnite mencapai penayangan puncak 385 ribu. Rasanya hanya masalah waktu sebelum ada turnamen bergaya esports yang sepenuhnya kompetitif dan menampilkan tokoh-tokoh streaming.
Menjelang tahun 2025, kami memperkirakan tren ini akan semakin kuat. Mengandalkan tokoh-tokoh streaming untuk menarik penggemar baru telah menjadi bagian integral dari pemasaran modern selama beberapa tahun, dan turnamen esports kemungkinan besar juga akan melakukan hal yang sama. Meskipun kancah esports seluler saat ini tampak lebih bersifat agnostik terhadap streamer, hal tersebut mungkin akan berubah jika seorang bintang dengan kepribadian yang menarik muncul dan menjadi idola bagi para pemain esports seluler yang bercita-cita tinggi. Stream Hatchet akan menyaksikan perkembangan menarik yang terjadi pada tahun 2025.
Jika Anda ingin menelusuri beberapa tren streaming langsung terbesar dalam setahun terakhir selama liburan Anda, seperti platform streaming langsung baru dan topik non-game, lihat Save Point 2024 gratis sekarang:
_
Jadwal pertadingan malam ini
Situs berita olahraga khusus sepak bola adalah platform digital yang fokus menyajikan informasi, berita, dan analisis terkait dunia sepak bola. Sering menyajikan liputan mendalam tentang liga-liga utama dunia seperti Liga Inggris, La Liga, Serie A, Bundesliga, dan kompetisi internasional seperti Liga Champions serta Piala Dunia. Anda juga bisa menemukan opini ahli, highlight video, hingga berita terkini mengenai perkembangan dalam sepak bola.