Smite 2Game layanan langsung
Dalam artikel ini, kami melihat kesuksesan debutnya Smite 2 tentang streaming langsung untuk melihat bagaimana komunitas online bereaksi terhadap judul baru, dan mengambil pandangan yang lebih luas Memukul Di antara MOBA.

Smite 2 diluncurkan dalam beta pada 14th Januari, yang bagi banyak pemain permainan yang sudah ada sebelumnya menandai transisi mereka ke judul baru. Penonton streaming langsung diikuti, dan di minggu pertama saja Smite 2 dihasilkan 1,5m jam ditonton. Untuk menempatkan itu dalam perspektif, itu kira -kira 3x rata -rata pemirsa harian itu Memukul telah menerima sepanjang 2024 – tembakan yang sangat dibutuhkan di lengan. Pemirsa rata -rata 44K menunjukkan minat yang sehat dan berkelanjutan dari para penggemar serial ini, tetapi tidak banyak lalu lintas dari penonton yang penasaran dari permainan MOBA lainnya.

Smite 2Keberhasilan peluncuran sebagian dibantu oleh kampanye Twitch Drops yang dikelola dengan baik di mana pemirsa mendengarkan pita yang berpartisipasi untuk mengumpulkan rampasan dalam game. Banyak pita teratas Smite 2 Dapat menghubungkan pemirsa mereka dengan partisipasi mereka dalam kampanye ini, seperti Top Streamer Weak3n yang menarik 126K jam ditonton. Setiap streamer top untuk permainan berasal dari Twitch, memperkuat stereotip MOBA yang populer di platform. Pada catatan positif, kurangnya pencipta tunggal di antara daftar ini yang menopang pemirsa menunjukkan bahwa Smite 2 Memiliki basis penggemar yang sehat dan beragam dari pemain yang berdedikasi daripada bandwagoner sementara.
Smite mengandalkan Esports and Creator Collabs for Peak Viewership

Melihat pemirsa game asli di streaming langsung, jelas untuk melihat mengapa penerbit merasa seri ini membutuhkan awal yang baru. Sejak puncak era pandemi 8 juta jam bulanan ditonton kembali pada bulan Januari 2021, pemirsa terus menurun sebelum akhirnya menetap hanya pada 602k jam ditonton pada bulan Desember 2024. Dalam keadilan, banyak dari penurunan ini terjadi setelahnya Smite 2 diumumkan pada Januari 2024, dengan penonton bermigrasi saat mereka menunggu judul baru diluncurkan. Juga, puncak 8m keluar dari belakang MemukulPerayaan tahunan Januari tahunan, yang secara konsisten melihat pemirsa bulanan yang jauh lebih tinggi dari rata-rata selama empat tahun terakhir berturut-turut berkat rampasan baru dalam game.
Di luar perayaan ini, Memukul telah mengandalkan acara esports dan kolaborasi pencipta untuk pemirsa. Smite Pro Leagues pada tahun 2019 dan 2020 keduanya melihat lompatan besar hingga 5,2m dan 6,2m jam ditonton, masing -masing. Faktanya, Smite Pro League 2019 sangat dibantu oleh mixer platform streaming langsung yang sekarang sudah tidak ada, yang menyumbang 62,6% dari semua pemirsa pada bulan April 2019 (3,3 juta jam ditonton). Saat mixer ditutup, tampaknya komunitas ceruk khusus platform Memukul Pecinta sayangnya juga larut dengan itu. Masih ada harapan bagi komunitas pemain yang berdedikasi untuk muncul, dengan turnamen OTK Smite pada bulan Juni 2022 yang membawa 7,2 juta jam ditonton.
MOBA yang lebih tua sulit untuk bersaing dengan streaming langsung

Jika Hi-Rez Studios berharap untuk menghidupkan kembali Smite 2Komunitas streaming langsung, itu perlu menggandakan jenis acara berenergi tinggi ini dan membuat alasan baru bagi pemain untuk bersatu. Meskipun ini penting untuk setiap permainan layanan langsung, ini sangat penting bagi MOBA yang sudah memiliki beberapa judul dengan audiens yang mengakar. Game Riot ‘ League of LegendsMisalnya, membawa lebih banyak waktu menonton daripada setiap MOBA lainnya yang dikombinasikan pada tahun 2024 dengan 1,9b jam ditonton. Sementara itu, game seperti Legenda Seluler: Bang Bang Dan Bintang Berkelahi Diukir niche mereka dengan menarik bagi pemain MOBA mobile dan lebih banyak pemain MOBA kasual.
Namun, ada beberapa harapan di sini. Setiap judul MOBA melihat peningkatan pemirsa tahun lalu dibandingkan dengan 2023, dengan satu -satunya pengecualian Memukul (turun 46%) karena migrasi yang disebutkan di atas untuk mengantisipasi Smite 2rilis. Ini menunjukkan bahwa MOBA semakin populer, yang berarti audiens baru dan peluang baru untuk memanfaatkan ceruk yang masih memiliki jumlah pemain yang substansial. Smite 2 Perlu membuat langkah aktif dalam menggunakan peluncuran ini untuk menunjukkan kepada penggemar MOBA bagaimana perbedaannya dari kompetisi dalam istilah sederhana yang dapat menangkap pemain kehilangan minat dengan judul yang sudah ada sebelumnya.
Streaming langsung adalah cara termudah untuk menyiarkan pesan ini. Smite 2 Dapat mempertimbangkan bermitra dengan streamer MOBA lainnya untuk mendapatkan pesan mereka ke basis seluas mungkin, dan menarik pemain ke dalam permainan dengan acara waktu terbatas. Untuk menonjol dari paket, Smite 2 perlu mengambil tindakan radikal sebelum opsi lain seperti Jalan buntu Luncurkan dalam waktu dekat dan mencuri gunturnya. Stream kapak akan menonton sebagai Smite 2 secara kreatif terlibat dengan komunitas streaming langsung dalam beberapa bulan mendatang.
Untuk tetap up to date dengan game paling hyped di streaming langsung, ikuti Stream Hatchet:
Jadwal pertadingan malam ini
Situs berita olahraga khusus sepak bola adalah platform digital yang fokus menyajikan informasi, berita, dan analisis terkait dunia sepak bola. Sering menyajikan liputan mendalam tentang liga-liga utama dunia seperti Liga Inggris, La Liga, Serie A, Bundesliga, dan kompetisi internasional seperti Liga Champions serta Piala Dunia. Anda juga bisa menemukan opini ahli, highlight video, hingga berita terkini mengenai perkembangan dalam sepak bola.